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3DCGって何?

3DCGスキルアップアドバイス(モデリングについて)

モデリングについて

前回3DCGのスキルアップには、他分野の知識を習得したり、またはその1分野のスキルを伸ばすだけでもクオリティを上げられると説明させて貰いました。

3DCG習得分野
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3DCGモデリング サンプル説明(初心者vs中級者)

ただ具体的にどれくらいその知識・スキルが作品のクオリティに影響するのか

今回はサンプル画像を用意しましたのでまず見て頂きたいと思います。

A)3DCGお椀(初心者) B)3DCGお椀(上達後)

2つの画像は、どちらも同じ3DCGソフト(Shade3D)で、Himenoが作成したお椀とお箸です。(クリックすると元サイズで画像が見れます)

店員
店員
A)は初めてCG作った人、みたいな感じですね

画像Aは仮想初心者の作品で、画像Bは同様のタイトルでHimenoのスキルを使った作品です。

CGに詳しくない方でも、2つの作品のクオリティが全然違う、と言うのは分かって貰えるかと思います。

ですが、どこがどう違うのでしょうか?

どの芸術作品でも共通する話かと思いますが、

スキル上達には、どこが悪いから、こう直したいと具体的にイメージできる事が大事です。

別に画像Aで出来上がったと思えばそれで完成でも良いのですが、スキルアップの為に試行錯誤すればその分作品のクオリティも応えてくれると思います。

ただ社会人ともなると掛けられる時間も少なく、そもそも修正したい場所を見分けるキッカケがない。と思われるかもしれません。

そこでHimenoの知っている知識で、この部分を直すと見映えがよくなりますよというポイントを、これから複数回に分けて説明させて貰おうと思います。

Himeno
Himeno
チョコチョコ遊んでると自然に身に付きますけどね
店員
店員
身も蓋もない

(3DCGモデリング)ワンポイントアドバイス

先ずはモデリング分野について1つ。2つの画像のお椀の縁(ふち)を見て下さい。Aは縁に厚みがなく、そのせいで雑な作品に見えます。逆にBは縁にちゃんとお椀の厚みがあるので、縁が作る円が綺麗に浮き上がって見えます。

・3DCGを作るときは内側も作る

3DCGソフトによっては気にしなくてもいい場合もあるかもしれませんが、必ず認識として、器のような形状は特に、器の外側と器の内側をそれぞれモデリングすることを忘れないようにしましょう。3DCGの形状に”厚み”が元々ないので、厚み1mmの板を作るときは、上面の形状と別に、1mm下に下面を作らなくてはいけません。

細かい所に思えますが、この違いがクオリティに影響します。

もう一つ、モデリングのクオリティを上げる基礎として、

・角を丸める

(これも最近の3DCGでは気にしなくていい場合がありますが)現実世界であれば、板や紙の折り目は、拡大して見れば、必ず丸くなっていますが、3DCGは仮想の世界ですので、不自然に角が尖っています。

サンプル画像でいうならば、Bのお箸は角を丸めてあります。(Aは丸めていないのですが、ライティングも悪いのでその様子が見えにくくなってしまいました)箸の先端ではないですよ、箸の側面の角です。

ただ、ここで注意するところが、やみくもに角を丸めればよい訳ではありません。丸める径を不適切に大きくし過ぎると、ぬいぐるみみたいに丸々した形状になり、それもまたクオリティが下がってしまいます。

実際のモデルを見ながら、角を丸める量を調整すると、リアルな印象の3DCGになります。

Himeno
Himeno
両方とも、形の”端っこ”の所の話ですね

初心者向け3DCGモデリング:統括

結局モデリングでのクオリティUPには丁寧に緻密な形状作りが重要になってきます。

手先の器用さは3DCGでは不要なので、

「このモデルはこの部分の形状はどうなっているのか」

と細かい形状まで意識することが大切です。

これは基本のお話ですので、ご存知ない方は是非覚えておいてほしい内容です。

Himeno
Himeno
想像だけで作っちゃうとクオリティは上がりません

モデリングは細かい所を意識しましょう

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